云展覽的現(xiàn)狀分析與邁向“元宇宙”時(shí)代的發(fā)展探索

2023/08/02-16:36 來源:

云展覽的現(xiàn)狀分析與邁向“元宇宙”時(shí)代的發(fā)展探索

王亞敏  李  爽  郭焜耀

(四川封面?zhèn)髅接邢挢?zé)任公司)

【摘  要】后疫情時(shí)代,實(shí)體展覽逐漸走向云上展覽,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷革新使得云展覽在短時(shí)間內(nèi)發(fā)展迅猛,但在這個(gè)發(fā)展過程中仍存在諸多問題。在“元宇宙”背景下,我們提出多元化的發(fā)展建議,以促進(jìn)云展覽的良好長遠(yuǎn)發(fā)展。

【關(guān)健詞】云展館  元宇宙  虛擬現(xiàn)實(shí)

1  緒論

根據(jù)中國會(huì)展經(jīng)濟(jì)研究會(huì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從2011年到2018年,我國的各類會(huì)展無論是在面積上還是在場次上一直保持著穩(wěn)定、持續(xù)的增長。2020年一場來勢洶洶的疫情,改變了商業(yè)會(huì)展的舉辦方式。為了滿足人們觀展的精神文化需求,展覽從實(shí)體走向了線上,也不局限于單一的網(wǎng)頁顯示,走向了實(shí)體與虛擬結(jié)合的展現(xiàn)形式,通過技術(shù)手段將展館在云端呈現(xiàn),開啟線上觀展的展覽模式。另外,隨著2021年“元宇宙”熱潮的興起,“利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間”這一概念,讓我們對云展覽未來的發(fā)展有了更多期待。本文對云展館現(xiàn)階段發(fā)展進(jìn)行探析,對未來云展覽邁向元宇宙時(shí)代提供對策建議,以期探索出云端辦展的新思路。

2  云展覽現(xiàn)狀分析

過去,線上展覽一般來說只是將展品的圖文或視頻資料上傳互聯(lián)網(wǎng),用戶通過瀏覽這些內(nèi)容實(shí)現(xiàn)“逛展”。隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,簡單的圖文展示已不能滿足人們對觀展體驗(yàn)的要求,更注重?cái)?shù)字交互、創(chuàng)新體驗(yàn)的云展覽應(yīng)運(yùn)而生。這里,將以封面新聞產(chǎn)品云發(fā)布、綿陽科博會(huì)云展覽為例,談一談現(xiàn)階段的云端辦展探索成果。

2.1  云發(fā)布

相較于傳統(tǒng)的線下發(fā)布會(huì),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)語境下的“云發(fā)布”突破了時(shí)空限制,更有場景感和增強(qiáng)感。封面新聞在2020年4月即推出全國媒體中第一個(gè)規(guī)范化云發(fā)布標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布了封面

新聞6.0產(chǎn)品。首次放棄了所有線下舞臺(tái)的錄制方法,一方面通過綠幕舞臺(tái)對演講嘉賓進(jìn)行拍攝,另一方面建模渲染出與大會(huì)主KV一致的虛擬動(dòng)態(tài)場景,將二者結(jié)合,迅速把觀眾代入到發(fā)布會(huì)現(xiàn)場。

2.2  云展覽

(1)執(zhí)行的難點(diǎn)

云端辦展往往會(huì)有諸多執(zhí)行上的困難。以2021年綿陽科博會(huì)云展覽為例,此次科博會(huì)搭建了序廳和合作共享館、區(qū)域協(xié)同館、科技賦能館、創(chuàng)新引領(lǐng)館四大展館,包括14個(gè)展區(qū)、14個(gè)國家和國內(nèi)21個(gè)省市的577家參展企業(yè)和單位,展品共2200多項(xiàng)。

面對海量的線上內(nèi)容,滿足客戶及觀展者需求的多樣性、線下場景現(xiàn)場創(chuàng)意設(shè)計(jì)還原、對大會(huì)精品展位及亮點(diǎn)通過創(chuàng)新設(shè)計(jì)手段表現(xiàn),都是執(zhí)行核心。

(2)技術(shù)的升級

隨著技術(shù)的不斷革新,云展覽也在視覺和體驗(yàn)上不斷升級。例如,2021年綿陽科博會(huì)云展覽已實(shí)現(xiàn)了云展館PC端和移動(dòng)端多端適配;在云展覽中實(shí)現(xiàn)全景VR+3D模型+動(dòng)效的融合;在精品展位將多個(gè)三維互動(dòng)模型和場景形成串聯(lián),使參展的微觀材料展品和巨型展品能直觀呈

現(xiàn);將3D場景、2.5D視圖、虛擬模型等多種形態(tài)進(jìn)行融合呈現(xiàn)。讓展覽形式更豐富,打破設(shè)計(jì)和技術(shù)的邊界,打造了一個(gè)集互動(dòng)和游覽于一體的720度全景體驗(yàn)。

(3)存在的不足

盡管越來越多的的云展覽出現(xiàn)在大眾視野,展覽數(shù)字化已成趨勢,日趨成熟的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)很大程度地改善了人們的觀展體驗(yàn),但云端辦展仍然存在著展館制作周期長、逛展靈活度不高、沉浸體驗(yàn)浮于表面等問題。雖然云展覽發(fā)展迅猛,但發(fā)展時(shí)間較短,目前云展覽的技術(shù)水平有待多維度地提高,想要實(shí)現(xiàn)真正的云上逛展還是有一定距離的。

3  云展館X元宇宙體驗(yàn)升級探索

3.1  元宇宙的概念興起

自去年以來,關(guān)于元宇宙話題的熱度不減。在國家語言資源監(jiān)測與研究中心發(fā)布的“2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語”中,元宇宙赫然在列。

那么,什么是元宇宙?

現(xiàn)在比較主流解釋是:元宇宙就是利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)等技術(shù),把現(xiàn)實(shí)元素一一投射到虛擬的線上世界?,F(xiàn)實(shí)中的人能夠變身數(shù)字化,在那里擁有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身從事各種活動(dòng)。

如果將這句話拆分,可以得到兩個(gè)要點(diǎn),即,第一就是元宇宙的終極目的(或者形態(tài))就是“把現(xiàn)實(shí)元素一一投射到虛擬的線上世界”,也就是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域建立一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,而且這個(gè)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)是強(qiáng)關(guān)聯(lián)的,也就是大家戲稱為“地球Online”,第二就是,原宇宙的技術(shù)支撐包括但不限于VR技術(shù)/AR技術(shù)/互聯(lián)網(wǎng)。

元宇宙是一個(gè)融合了現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬空間,并正在成為具有高度影響力的社會(huì)互動(dòng)、文化屬性和經(jīng)濟(jì)交流平臺(tái)。毫無疑問,元宇宙是未來世界的發(fā)展趨勢之一,有人預(yù)言它是沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的未來發(fā)展方向。

3.2 VR/AR技術(shù)X元宇宙

AR/VR行業(yè)曾紅極一時(shí),卻因內(nèi)容的短缺和技術(shù)瓶頸,最后曇花一現(xiàn)后無人問津,如今大火元宇宙無疑說VR/AR行業(yè)的救命草,因?yàn)閂R/AR即實(shí)現(xiàn)元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ),也是進(jìn)入元宇宙最佳的入口;最為完美的例子,就是之前大火的電影《頭號(hào)玩家》,玩家通過VR設(shè)備登陸到綠洲,從而在游戲里開啟自己虛擬人生;更具應(yīng)用性的例子,就是可以利用VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)仿現(xiàn)實(shí)的線上虛擬購物,不同于現(xiàn)在淘寶刷網(wǎng)頁,正真做到既能看衣服,還能試衣服。

此前,一段在虛擬世界中逛沃爾瑪超市的視頻在海外社交媒體上廣泛傳播。用戶以第一視角手推購物車進(jìn)入超市,商品價(jià)碼、簡介等信息以文字形式懸浮在商品前,供客戶參考選購,甚至還有虛擬的售貨員協(xié)助購物。據(jù)悉,這段視頻是沃爾瑪與Mutual Mobile公司合作,在SXSW2017科技大會(huì)上放出的VR演示短片。

3.3游戲X元宇宙

除此之外,游戲行業(yè)也是非常接近元宇宙的概念,其形態(tài)最為完整,完成度最高,最為接近。最典型就是大家都玩過或者聽過一款游戲:模擬人生。模擬人生就非常接近元宇宙,一個(gè)濃縮的現(xiàn)實(shí)模擬器,玩家們在這個(gè)游里建設(shè)自己的新房,在游戲里上學(xué)上班,參與社交/生老病死,你可以在游戲里體驗(yàn)到絕大部分現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容;這和元宇宙概念里提到的每個(gè)現(xiàn)實(shí)中的用戶都擁有一個(gè)線上的虛擬身份的理念相契合。

韓國游戲公司COM2WOS最近也公開了旗下開發(fā)的首個(gè)元宇宙平臺(tái),并計(jì)劃在2022年下半年讓2500名員工入住他們的元宇宙平臺(tái),正式開始元宇宙辦公時(shí)代。

COM2WOS是一個(gè)把現(xiàn)實(shí)世界的生活搬到了網(wǎng)絡(luò)上的多功能元宇宙平臺(tái)。游戲?qū)⑸鐣?huì)/文化/經(jīng)濟(jì)等現(xiàn)實(shí)世界系統(tǒng)搬到了數(shù)位世界,打造成可以日常生活的虛擬空間。他目前擁有提供智慧辦公的辦公空間,提供金融醫(yī)療教育服務(wù)的商業(yè)空間,提供娛樂電影表演的休閑空間,提供日常溝通的交流空間;在這里每個(gè)員工都有一個(gè)虛擬身份,在元宇宙里,日常打卡/乘坐電梯,并可以通過電腦設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)的視訊交流。在元宇宙里你有自己的工位,也需要步行到打卡,做電梯,到會(huì)議室開會(huì),同時(shí)園區(qū)還引入了代幣機(jī)制,員工通過在園區(qū)交互可以得到代幣,未來可以用于兌換網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)或者現(xiàn)實(shí)物品;理論上員工只要在家登錄到平臺(tái),就可以實(shí)現(xiàn)和同事的遠(yuǎn)程辦公協(xié)作。

3.4云展館X元宇宙

雖然VR和游戲無疑是目前最接近元宇宙的形態(tài)了,但是他們目前還有擁有自身的不足。

VR/AR技術(shù)的優(yōu)勢是他們本身不具備內(nèi)容屬性,內(nèi)容生產(chǎn)全靠現(xiàn)實(shí)移植,天生就具有和現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)關(guān)聯(lián)屬性,缺點(diǎn)是非常依賴顯示精度,普遍完成度不高,體驗(yàn)上的眩暈感也是VR技術(shù)急需解決的難題;而游戲行業(yè)的優(yōu)點(diǎn)是世界觀已經(jīng)很成熟了,單品的完成度也非常高,但是缺點(diǎn)是相對封閉,游戲很難和線下產(chǎn)后更多種類的關(guān)聯(lián);

而按照元宇宙概念來講,恰恰是我們現(xiàn)在的云展會(huì)比許多游戲和VR更接近原宇宙本身,甚至可以說是原宇宙的一種雛形。

如果我這么描述:一個(gè)與現(xiàn)實(shí)基本上一致的虛擬的世界,在巨大的人工建筑物中,人們可以走來走去游覽,可以進(jìn)行商業(yè)活動(dòng),溝通,交流,在以后可以從事其他的生產(chǎn),創(chuàng)作活動(dòng),同時(shí)還涉及工廠,買家,普通人,在這上面購物,能通過通信物流運(yùn)輸,促成線上線下的物質(zhì)交換。

這不就是云展的愿景嗎?所以云展可能就說一個(gè)存在于虛擬世界同時(shí)和現(xiàn)實(shí)強(qiáng)相關(guān)的元宇宙。

3.5  封面?zhèn)髅皆普桂^的探索

封面云展項(xiàng)目的發(fā)展也是經(jīng)歷了從平面到沉浸式3D展館等幾個(gè)階段的轉(zhuǎn)變。

最初,首次嘗試在線舉辦的云上封面大會(huì),還不算展館,他更接近一個(gè)平面的舞臺(tái)布景;

直到第8屆綿陽科博會(huì)展廳落成,封面才終于完成了第一個(gè)云展館項(xiàng)目,我們當(dāng)時(shí)使用的是當(dāng)下云展市場非常主流的,720VR全景的布展方案,我們和技術(shù)部通力合作,在宇宙中建造了一個(gè)虛擬的展館。720VR場館的優(yōu)點(diǎn)是他獨(dú)特的包裹感,能給人置身場館中的感覺。但我們展館不同與貝殼找房這類使用的特殊攝像機(jī)進(jìn)行現(xiàn)實(shí)取樣,我們展館是在互聯(lián)網(wǎng)憑空搭建的,展廳的一磚一瓦都需要靠自己修建,從設(shè)計(jì)輸出效果圖施工圖,3D建模同學(xué)負(fù)責(zé)搭建施工,然后再導(dǎo)出VR全景圖由前端同學(xué)處理,最后呈現(xiàn)給用戶720度的全景VR體驗(yàn)。表面上我們只輸出了一張圖片,實(shí)際這背后的整個(gè)搭建過程是無法省去的。我們在第八屆科博會(huì)的成功基礎(chǔ)上,建立了封面的云展標(biāo)準(zhǔn)版,并成功運(yùn)用到后期的第九屆科博會(huì)(見圖1)和建黨百年云展館(見圖2)項(xiàng)目上。

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圖1  第九屆綿陽科博會(huì)展館設(shè)計(jì)圖

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圖2建黨百年黨史展館設(shè)計(jì)圖

不難發(fā)現(xiàn),720VR全景的不足之處是場館的建設(shè)成本很高,3D建模周期很長,但實(shí)際的利用卻并不高,我們明明建造的三維模型,結(jié)果最終效果只用到平面圖片;同時(shí)360VR全景的具體獨(dú)特的移動(dòng)機(jī)制,他必須遵循預(yù)定的錨點(diǎn),用戶是不能隨心所欲的前進(jìn)后退。不同場館的切換,本質(zhì)上是不同VR圖片的切換。

沃爾瑪能借助VR云商城已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了元宇宙的一小部分,我們也可以用同樣的方法,讓三維模組取代VR圖片,讓場館正真的立體起來,從網(wǎng)頁的點(diǎn)面交互變?yōu)楦咏鎸?shí)的VR交互;讓場景變化更加身臨其境;沃爾瑪商場的導(dǎo)購員,能不能就是云展展館里的導(dǎo)航員,再拓展,能不能就換成個(gè)展商自己的產(chǎn)品介紹員,業(yè)務(wù)聯(lián)絡(luò)員,既可以介紹產(chǎn)品,還有接治商務(wù)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)云展線上線下的聯(lián)動(dòng)。

如今封面?zhèn)髅秸趩?dòng)的另一個(gè)大型云展館項(xiàng)目——云招考高校云上展館正計(jì)劃將全國的大學(xué)搬到云上空間,為考生打造一個(gè)集招考資訊、云上校園、志愿輔助、網(wǎng)上咨詢等功能于一身的高考招生輔助系統(tǒng)(見圖3)。其中云招考和普通云展最大的區(qū)別在于,新增了一個(gè)云逛校園的需求。這時(shí)720全景的方案其實(shí)已經(jīng)不適用了。移動(dòng)場景的切換,只要用過百度街景逛過校園,你就知道有多不方便,所以我們采用2.5D和3D沙盤的方式進(jìn)行校園展示,考生可以以上帝視角去了解這個(gè)學(xué)校。

COM2WOS已經(jīng)可以在元宇宙里實(shí)現(xiàn)社會(huì)化辦公了,我們學(xué)生家長就不能虛擬的逛校園嗎?

試想一下,學(xué)生家長以虛擬身份,直接登錄到我們的元宇宙大學(xué)校園里,不再是上帝視角的俯瞰全局,而是操作自己的虛擬身份在校園里游覽,可以操作自己的人物走進(jìn)教室/走進(jìn)食堂/走進(jìn)宿舍,可以和路上的高校NPC介紹員互動(dòng),了解對應(yīng)的信息,以后甚至于可以和其他參觀者在園區(qū)互動(dòng),可以在云校園里參加老師舉辦的宣講會(huì),還可以激活代幣機(jī)制,用戶可以通過打卡多個(gè)校園/完成指定任務(wù),獲取代幣,可以兌換學(xué)校的虛擬/實(shí)體文創(chuàng)周邊,可以操作自己的虛擬形象在清華門/未名湖等名校景點(diǎn)打卡拍照,增加用戶粘性,我們的云校園既可以是展示高校的展館,還可以作為高校自己元宇宙的雛形對外輸出。當(dāng)5G技術(shù)普及的時(shí)候,一些宏大的游戲都可以云上處理了,體量比游戲小很多的展館當(dāng)然也可以上云。我們的云展校園就會(huì)具備更多元宇宙的性質(zhì),從展館變成高校Online。

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圖3  云招考展館設(shè)計(jì)圖

4展望

根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在云會(huì)議、云辦公、云購物、線上展覽和線上展銷的興起,元宇宙展會(huì)賦予了超越現(xiàn)實(shí)展會(huì),又達(dá)到展示展覽的方式。元宇宙勢必會(huì)成為打破虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的次元壁,成為實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián)的關(guān)鍵一環(huán),在5G通訊技術(shù)和云端的加持下,為云展提供前所未有的可能性。

參考文獻(xiàn):

[1]陳剛.董浩宇.北京大學(xué)學(xué)者發(fā)布元宇宙特征與屬性START圖譜.光明網(wǎng)。